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Rush是一款即时战略动作类游戏,设计为每个回合需要进行两到三个步骤,一个人单独赢得胜利当然好,但是根据不同的情况有团队合作来赢得胜利是Rush的目标。
游戏规则/公共规则
① 玩家可加入红队或蓝队,同对方展开竞争 。每个战队的最大人数为10人。
② 完成指定任务的战队赢得一轮比赛。
③ 已死亡的角色可在指定的时间后重新复活。
④ 一场游戏包括1到21轮比赛,并以游戏点数作为奖励。
胜利条件
① 保护我方首领巨石怪,杀死对方首领巨石怪。
② 如果双方的角色都失败了,那么剩余生命值多的首领巨石怪所在的队伍获得胜利。
③ 杀死所有敌人也可以获得胜利
模式设置
① 每队有一个首领巨石怪。
② 在地图中央有一个黄金巨石怪。
③ 黄金巨石怪有2个能量条(红色、蓝色),如果受到红队攻击,红色能量条就会减少,蓝色也是如此。
④ 最后攻击黄金怪的玩家将会得到一把黄金剑。
⑤ 黄金剑只能维持1分30秒。
⑥ 如果持有黄金剑的人死亡,黄金巨石怪会在同一地点复活。
⑦ 只有黄金剑才能对巨石怪首领造成伤害,一般武器是不起作用的。
⑧ 拿到黄金剑的玩家的攻击、防御没有变,但是移动速度略有下降。
步骤
① 杀死黄金巨石怪,得到黄金剑,并且防御对方的攻击,对黄金巨石怪造成更多的伤害。万一另一队拿到了黄金剑,就要保护你的首领巨石怪或杀死所有的对手。
② 进攻/防御
所有队员要保护持有黄金剑的队友,并逐步逼近对方领地,杀死对方首领巨石怪。没有黄金剑的队伍要杀光敌人,或者扰乱他们,使之不能接近己方首领巨石怪。
游戏奖赏
标题 |
内容 |
赏金 |
单局胜利 |
赢得单局 |
获得100召唤点数 |
获得3经验值(2~5个玩家) |
获得15金币 |
获得6经验值(6~9个玩家) |
获得30金币 |
获得10经验值(10~13个玩家) |
获得50金币 |
获得11经验值(14~17个玩家) |
获得55金币 |
获得12经验值(18~20个玩家) |
获得60金币 |
通过杀死对方首领巨石怪获得单局胜利 |
通过毁灭对方首领巨石怪来获得胜利 |
获得200召唤点数 |
获得5经验值(2~5个玩家) |
获得25金币 |
获得8经验值(6~9个玩家) |
获得40金币 |
获得12经验值(10~13个玩家) |
获得60金币 |
获得13经验值(14~17个玩家) |
获得75金币 |
获得14经验值(18~20个玩家) |
获得80金币 |
单局失败 |
输掉单局 |
获得900召唤点数 |
获得1经验值(2~5个玩家) |
获得5金币 |
获得2经验值(6~9个玩家) |
获得10金币 |
获得4经验值(10~13个玩家) |
获得22金币 |
获得5经验值(14~17个玩家) |
获得25金币 |
获得6经验值(18~20个玩家) |
获得27金币 |
单局平局 |
单局平局 |
获得0召唤点数 |
获得2经验值(2~5个玩家) |
获得7金币 |
获得3经验值(6~9个玩家) |
获得12金币 |
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胜利条件——获得更多点数
模式设置
① 两个队伍中,获得点数最多者获胜。
② 战斗中,杀死一名敌人获得一分。
③ 两队之中,任何一队得到的分数满足指定的分数,获得胜利。
④ 如果在指定时间内,两队谁也没有达到指定分数,分数最多的队伍将获得胜利。
⑤ 玩家如果选择自杀,对方队伍也获得相应的分数。
⑥ 战死的玩家将会在一定的时间内,在开始位置处复活。
步骤
① 使用战术,团队之间彼此配合,获得更多的分数。
② 为了减少对方的分数,组员之间要默契。
③ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。
④ 胜利的关键在于排兵布阵,队伍之间的有效配合。
游戏奖赏
标题 |
内容 |
赏金 |
单局胜利 |
赢得单局 |
获得100召唤点数 |
获得1经验值(2~5个玩家) |
获得15金币 |
获得3经验值(6~9个玩家) |
获得30金币 |
获得7经验值(10~13个玩家) |
获得50金币 |
获得8经验值(14~17个玩家) |
获得55金币 |
获得9经验值(18~20个玩家) |
获得60金币 |
单局失败 |
输掉单局 |
获得900召唤点数 |
获得0经验值(2~5个玩家) |
获得5金币 |
获得1经验值(6~9个玩家) |
获得10金币 |
获得2经验值(10~13个玩家) |
获得22金币 |
获得3经验值(14~17个玩家) |
获得25金币 |
获得3经验值(18~20个玩家) |
获得27金币 |
单局平局 |
单局平局 |
获得0召唤点数 |
获得1经验值(2~5个玩家) |
获得7金币 |
获得3经验值(6~9个玩家) |
获得12金币 |
获得5经验值(10~13个玩家) |
获得25金币 |
获得6经验值(14~17个玩家) |
获得27金币 |
获得7经验值(18~20个玩家) |
获得30金币 |
胜利条件
① 除了自己外,其他的都是敌人。
② 追杀所有敌人,称霸一方。
模式设置
① 所有玩家彼此之间互相撕杀。
② 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。
③ 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数,回合将结束。
④ 战死的玩家将会在一定时间内,在开始位置复活。
步骤
① 玩家开始互相战斗。
② 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数回合将结束。
③ 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。
④ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。
游戏奖赏
标题 |
内容 |
赏金 |
第一名(只限一人) |
第一名的条件:
当分数相同的时候,优先得到分数的玩家获胜。
在有2~5个玩家的游戏中,只有第一名的存在,没有第二名。
只有第一、第二名获得奖赏。
在结果显示中,会分别显示单局比赛排名1、2的玩家。 |
获得300召唤点数 |
获得4经验值(2~5个玩家) |
获得25金币 |
获得10经验值(6~9个玩家) |
获得50金币 |
获得20经验值(10~13个玩家) |
获得100金币 |
获得22经验值(14~17个玩家) |
获得130金币 |
获得24经验值(18~20个玩家) |
获得160金币 |
第二名 |
输只有玩家人数在6人以上的游戏中存在第二名,并且会在结果中显示。 |
获得100召唤点数 |
获得0经验值(2~5个玩家) |
获得5金币 |
获得5经验值(6~9个玩家) |
获得25金币 |
获得10经验值(10~13个玩家) |
获得50金币 |
获得11经验值(14~17个玩家) |
获得65金币 |
获得12经验值(18~20个玩家) |
获得80金币 |
没有取得名次 |
在单局不能获得奖赏 |
获得100召唤点数 |
获得0经验值(2~5个玩家) |
获得3金币 |
获得1经验值(6~9个玩家) |
获得10金币 |
获得2经验值(10~13个玩家) |
获得20金币 |
获得2经验值(14~17个玩家) |
获得22金币 |
获得2经验值(18~20个玩家) |
获得24金币 |
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胜利条件
① 守护我方“BOSS”,攻击对方“BOSS”。
② 双方没有杀死对方“BOSS”,则血量多的“BOSS”所在的队伍获胜。
模式设置
① 双方分为红队和蓝队。
② 每个队伍中,等级最高的玩家成为“BOSS”。
③ 保护好自己方的“BOSS”,杀死对方的“BOSS”。
④ BOSS玩家头上会显示“BOSS”标志。
步骤
① 守护自己方的BOSS。
② 撕裂对方防御阵型,攻击对方BOSS。
③ 攻击对方BOSS时,要注意防守玩家的攻击。
奖赏系统
游戏过程中的奖赏
标题 |
内容 |
赏金 |
攻击点 |
破坏对方 |
赢得破坏力的一半为召唤点数 |
杀死敌人 |
消灭敌方角色 |
在召唤点中获得敌人生命值的50%,赢得1点经验 |
毁灭召唤兽 |
毁灭敌方召唤兽 |
获得召唤兽的特殊属性来弥补召唤点数 |
[首领保卫战]暗杀 |
用黄金剑杀死玩家 |
获得20个召唤点数和1点经验值 |
[首领保卫战]毁灭黄金巨石怪 |
杀死黄金巨石怪 |
获得召唤兽的特殊属性来弥补召唤点数,获得1点经验 |
[首领保卫战]毁灭完成任务 |
杀死黄金巨石怪获得胜利 |
获得召唤兽的特殊属性来弥补召唤点数,获得2点经验 |
恢复 |
周围没有敌人时召唤兽会重新复活以供召唤 |
召消耗召唤兽召唤点数的50% |
在游戏的最后,会得到补充的内容
标题 |
内容 |
赏金 |
[首领保卫战]
最佳优秀玩家 |
得到黄金剑,对敌方的首领巨石怪伤害最大的玩家(包括召唤兽刺杀的总数)玩家的总数在4人以上 |
获得50金币
获得5经验值 |
[首领保卫战]
优秀玩家 |
得到黄金剑,对敌方的首领巨石怪伤害比较大的玩家(包括召唤兽刺杀的总数)
玩家的总数在8人以上 |
获得40金币
获得3经验值 |
杀手玩家 |
在全场比赛中杀死对放选手最多的玩家(包括召唤兽刺杀的总数)
最少20人 |
获得25金币
获得5经验值 |
召唤兽杀手 |
在前一局比赛中,杀死对方召唤兽最多的玩家(包括召唤兽刺杀的总数)
最少30个 |
获得25金币
获得5经验值 |
① 不是从大厅中退出游戏的。(活动除外)
② 你的等级越高,你所承担的责任越多。
③ 当你所获胜的局数超过你失败的局数时,你的责任就越大,处罚更严重。
① 处罚值=INT(用户等级/2)+INT((获胜局数-失败局数)*5)
② 当(获胜局数-失败局数)为负数时记为0。
③ 当处罚值为负数是记为0。 |